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                  文章正文
                  蘋果引爆流量,國產替代“撿漏”,3D傳感“吃上肉”?

                  發布時間:2024-01-18

                  當地時間1月16日,蘋果正式推出Vision Pro應用商店,其首款混合現實(MR)頭戴顯示設備Vision Pro將于2月2日發售,1月19日開啟預售。

                  值得一提的是,蘋果對Vision Pro的定義,并非是此前已虛火過的“元宇宙”設備,而是提出了“空間計算”的新概念。

                  所謂空間計算,即將虛擬世界與現實空間進行融合,在XR(VR/AR/MR)、3D技術、機器視覺、AIoT、傳感、AIGC等技術的加持下,用戶可利用MR頭顯等終端,更加身臨其境地與數字內容和空間環境進行互動。

                  從這一技術概念出發,作為重要角色的傳感器會打開多少增長空間?蘋果Vision Pro發售,又能為XR行業發展帶來怎樣的機遇?

                  蘋果引爆流量,國產替代“撿漏”

                  據星礦數據不完全統計,我國上市企業中,有36家企業業務范圍涉及到了VR/MR內容制作與設備的研發。其中包括天娛數科、風語筑、絲路視覺、佳創視訊、奧拓電子在內的四家企業或申請Vision Pro開發機或開啟了Vision Pro內容制作和開發。

                  可以說,在VR行業落入低谷期的當下,人們都在迫切期待蘋果的入場可以改寫困局。

                  Vision Pro作為目前蘋果公司內部最重要的創新產品,從視聽體驗、人機交互模式,還是空間操作系統、內容生態這幾個方面,都給XR行業提供了可供學習和借鑒的經驗。

                  與此同時,對于蘋果能帶來多大外驅效應,是不是一場僅行業內可見的成功,不少業內人士仍保持觀望態勢:但受限于過高的定價、內容供給等因素,短時間內Vision Pro將難以在消費級市場上普及。

                  不過,這也為大市場的想象空間做了留白——

                  相對較高的售價難以打入大市場,但沒關系,有了蘋果先行驗證市場,更貼近消費者的“平替”產品,逐漸成長為出貨量的主力。

                  近期舉辦的CES 2024上,舉辦方統計超過350家AR/VR展商,涵蓋了核心零部件、光學解決方案、內容生成制作、人機交互技術和硬件等環節,其中不少參展商將自家新品對標蘋果頭顯Vision Pro。

                  2023年下半年,全球XR市場共有15個品牌發布了18款新品,其中VR產品4款,AR產品14款。相較于Vision Pro動輒上萬元的售價,更靠近普通消費者的是國內企業推出的AR產品,今年下半年國產品牌的AR眼鏡售價多在2000-3000元價格區間。

                  據Counterpoint預測顯示,MR頭顯這一品類的出貨量預計將在2024年增加390萬臺。

                  而據中商產業研究院數據顯示,2022年全球MR市場規模約為367億美元,預計2023年全球 MR市場規模將達526億美元,2029年MR市場規模將增至4166億美元。國內市場方面,2023 年中國 MR 行業市場規模約 48.59 億元,2024 年將達 82.33 億元,2029 年市場規模有望增至 413.81 億元。


                  價值量增長,3D傳感“吃上肉”

                  縱觀傳感器在消費領域的發展,第一波紅利期得益于智能手機的流行。隨著AIoT的發展,傳感器在可穿戴設備領域正在展開新一輪浪潮。

                  與手機應用相比,以Vision Pro為代表的MR設備對人機交互時的實時性、精確度的要求拔高,應用維度更為多元,單個設備使用占比也會更高,因此,Vision Pro有可能引領行業趨勢,即未來新的XR設備中傳感器的價值量將會越來越高。

                  具體看來,VisionPro配備了結構光、dToF和主動立體視覺三種3D傳感技術。

                  據官網介紹,Vision Pro外部有多達10個攝像頭(2個主攝像頭、4個向下的攝像頭、2個原深感攝像頭和2個側面攝像頭),以3D立體方式實現用戶和環境的感知,內部還有4個紅外相機,可以跟蹤用戶的眼睛并對虹膜進行3D掃描,幫助設備驗證用戶身份。

                  同時,Vision Pro上還集成了激光雷達掃描儀,可以捕捉用戶周圍環境的3D視圖;多個加速度計和陀螺儀可以幫助其跟蹤運動和傾斜,實現6個自由度的跟蹤;內置的麥克風可以執行語音檢測和空間音頻功能。

                  但從數據來看,由于Vision Pro的初期銷量預計在2024年不會超過40萬臺,而傳感器在Vision Pro中的設備成本約在10%左右。因此,單一Vision Pro產品的發售,對整個傳感器市場的規模帶動作用較為有限。

                  但同時,索尼、Meta、微軟和谷歌等科技巨頭正在爭先恐后地推出AR和VR產品,國產替代也在持續跟進。

                  據集邦咨詢最新報告,預計到2028年,消費電子3D傳感VCSEL的市值將達到14.04億美元,2023年至2028年的復合年增長率約為11%。


                  軟硬件協同增長,一個都不能少

                  在不少業內人士看來,Vision Pro更像是XR界的第一部iPhone。

                  對于硬件來說,沒有軟件的搭配,是無法面向大眾的。從iPhone的成長軌跡來看,iPhone手機的放量與App Store產業鏈App的數量是相輔相成的。

                  那么,當未來主流App進入XR產業鏈后,XR產品才將會從娛樂設備進階到iPad甚至是iPhone這類綜合性電子設備,從而打開大消費市場。


                  據介紹,Vision OS應用商店將提供專為Vision Pro功能而設計的應用,以及能夠在該款設備上以2D模式運行的iOS應用。同時,VisionOS支持眼動追蹤、骨骼手部跟蹤、頭部追蹤和語音控制,開發者可在完全虛擬空間的中進行編程,并為Vision Pro發布應用程序,并上架于Vision Pro應用商店。

                  雖然Vision Pro究竟能打開多大的應用空間還需時間來驗證,但多元開放的應用開發生態顯然也為其接下來的探索增色不少。


                  結語

                  據天風國際證券分析師郭明錤的分析,蘋果Vision Pro上市后應該很快銷售一空,并且需要等待較長時間補貨。

                  在社交媒體上,要復制類似華為手機一般“一機難求”的泛性科技狂歡,蘋果似乎天生具有這樣的稟賦。而基于其超越平均水準的硬件和軟件規格,給使用者留下驚艷的第一印象也是意料之中。

                  但新鮮感退潮后,MR設備市場的需求熱度能否持續,XR行業的用戶心智培養能否達成,核心產業能否受益更為重要。

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